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英国VR产业加速转型: 年底每10家庭将有1台VR

   日期:2019-05-13 15:13    

 

说到游戏行业,大家也许更多的想到的是美国,日本和中国这些游戏大国,而后几名往往被人忽视,其中位于欧洲的英国就是其中之一。古老的大不列颠王国凭借着自身强大的经济实力和游戏消费力,在全球游戏圈内有着举足轻重的地位。今天我们就通过几张图表来窥探一下英国游戏行业的数据和现状。

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虽然2016年“英国脱欧”成为世界话题,各种脱欧影响的分析普天盖地,但却无法掩盖英国已经在游戏行业获得的成功。英镑的贬值也许会使得英国这个依赖海外招聘的国家成本变高,但从另一个方面也会促进英国本土游戏在海外的销量增长。

英国游戏行业贸易机构Ukie的首席执行官Jo Twist近期在接受采访时说到:

Ukie始终致力于确保英国是全世界制作和销售游戏的最佳场所,虽然这个决定和它带来的政治不确定性将对英国游戏公司产生影响,但我们需要记住,英国游戏行业已经在全球获得成功,同时我们在数字经济出口领域也具有领先优势。

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手游市场在英国的地位尤为重要,在2015年,英国手游市场带来的总收入达到了6亿6千万英镑。从图片中我们可以看出尽管玩家数量和市场总价值远不如中国,但是玩家人均消费游戏的能力则达到了惊人的102英镑,约为中国的三倍。下图为不同游游戏市场的价值:

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英国游戏行业正在变得更加强大、成功,向新的高度发展。该领域的就业和投资都在2016年达到新高,游戏业对GDP的贡献也达到了12.5亿英镑的历史记录。去年游戏业的增长主要由三方面因素推动。

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首先是游戏市场的繁荣,随着手游、PC游戏、主机和VR以及AR游戏领域的机会增长,这些因素刺激了投资增长和工作岗位增加。第二,初创公司大量增加,中型和大型公司也不断扩张。 最后,英国给境外的游戏投资开发商提供很好的投资环境,通过税率的减免和其他扶持政策的支持,促进了国外开发商的资本投入。

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VR/AR的快速发展也带动了设备的普及率,英国的家庭VR占有率也相对较高。根据知名数据分析网站CCS Insight的报道,2016圣诞节前,VR设备将打入10%的英国家庭,比起目前的5%翻了一倍。2016年可穿戴设备市场中,VR设备以172%的销售额引领增长,而健身追踪器和运动手表只有30%。调查显示,51%的受访者用VR玩游戏,随后是21%的旅游内容和8%的音乐会。CCS称,英国成年人有45%尝试过某种形式的VR体验,而80%的人都知道它。

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(编辑:清枫学长)

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